สร้างแบรนด์เอเจนซี่และ AR (Augmented Reality) – เคล็ดลับหลักที่จะใช้มัน

สร้างแบรนด์เอเจนซี่และ AR (Augmented Reality) – เคล็ดลับหลักที่จะใช้มัน

ในอดีตที่ผ่านมาการออกแบบตราสินค้า, หน่วยงานการสร้างตราสินค้าแนวคิดปกครอง ปัจจุบันหลังจากฟิสิกส์กลายเป็นไม่เชิงเส้นและควอนตัมมากขึ้นตามหน่วยงานการสร้างตราสินค้าได้กลายเป็นตอนนี้เทียบกับประสบการณ์มากขึ้นเพียงการออกแบบเอกลักษณ์ของแบรนด์ ดังนั้นในอดีตที่ผ่านมามองหาตลาดเปิดวางผลิตภัณฑ์ของคุณและ / หรือเริ่มก้าวร้าวตะโกนข้อเสนอของคุณเป็นวิธีที่ดีที่สุดที่จะทำตลาด, การก้าวไปข้างหน้าสู่ยุคอุตสาหกรรมมันก็กลายเป็นระบบโทรเย็นมากกว่ากลยุทธ์ของตัวเอง เวลาเป็นไปตามที่เราได้รับอยู่ปรากฏการณ์ของการเร่งชี้แจงของสิ่งต่าง ๆ และขอบคุณกับทฤษฎีที่อธิบายว่า (กฎของมัวร์) ให้มากขึ้นก็จะเคลื่อนที่ไปข้างหน้ากว้างก้าวกระโดดในเวลาที่มันมีความสัมพันธ์และเคียงข้างกับจักรวาลทฤษฎีการขยายตัวโดยดาราศาสตร์

มีเข้าบัญชีชีวิตประจำวันของเราและกิจวัตรประจำวันถ้าเราจัดการให้จำย้อนกลับไปในปี 1938 นาย Buckminster ฟุลเลอร์เป็นครั้งแรกที่แนะนำคำโวหารมากเรียกว่า ephemeralization ซึ่งหมายความว่าในหมู่ความหมายอื่นแนวโน้มของการ “ทำมากขึ้นด้วยน้อยที่” เป็นคำที่ใช้ส่วนใหญ่ในทางเคมีสุขภาพและเห็นได้ชัดว่าเขตอุตสาหกรรม Stanislaw ลาม, นิด ๆ หน่อย ๆ ต่อมาในปี 1958 เขียนสิ่งพิมพ์ซึ่งอยู่บนพื้นฐานการสนทนาที่เขามีกับจอห์น von Neumann ที่หัวข้อหลักคือความคืบหน้าในการเร่งความเร็วของเทคโนโลยีของเราและวิธีการที่จะมีอิทธิพลต่อการดำรงชีวิตของมนุษย์ ต่อมาฮันส์ Moravec เป็นคนแรกที่จะพูดคุยกฎของมัวร์เพื่อที่จะทำให้การคาดการณ์เกี่ยวกับอนาคตของชีวิตเทียม, ฮันส์เป็นนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์และลัทธิ กฎของมัวร์พูดถึงเกี่ยวกับรูปแบบการเจริญเติบโตภายในและในความซับซ้อนของวงจรเซมิคอนดักเตอร์แบบบูรณาการ ขึ้นอยู่กับความคิดของมัวร์ Moravec ขยายขอบเขตไปในรูปแบบที่ทันสมัยและอื่น ๆ ในอนาคตของเทคโนโลยีโดยเฉพาะหุ่นยนต์และวิธีการที่พวกเขาคิดค้นเป็นสายพันธุ์ที่เคยฉลาดมากขึ้น, การเคลื่อนย้ายต่อไปยังทฤษฎีวงจรรวมเพียง

เพราะเทคโนโลยีและศาสนา (ความเชื่อไม่ประพฤติ) มีอิทธิพลต่อวิธีที่ผู้คนมองเห็นโลกและแน่นอนรูปร่างทัศนคติของเราและเป็นบางสังคมวิทยาอื่น ๆ บอกว่ามันช่วยสร้างรักษาหรือทำให้หายวัฒนธรรมทั้งหมดและอารยธรรมวิธีนี้เราสามารถมองเห็นระดับของอิทธิพลของเทคโนโลยีในปัจจุบัน สูงมากจนบางครั้งเราไม่สามารถทราบมิฉะนั้นคุณอาจจำเจมส์เบิร์คของเขาและการเชื่อมต่อทีวีซีรีส์ (1978) ต่อมาเมื่อ: ต่อConnections² (1994) และConnections³ (1997) ที่มันถูกกล่าวถึงเป็นครั้งแรกเชิงเส้นธรรมดาและ teleological มุมมองของความคืบหน้าประวัติศาสตร์ มันเป็นเพียงแค่วันนี้และตอนนี้เราต้องพูดคุยกันบนพื้นฐานของควอนตัมและทฤษฎีอื่น ๆ ที่มองไปข้างหน้าเพื่อเชื่อมต่อกับรูปแบบอื่น ๆ ของการรับรู้การเชื่อมโยงความรู้สึกนี้วิธีการและเทคโนโลยีจนกว่ามันจะไปให้อยู่ในระดับที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเราไม่สามารถเข้าใจได้เลย

การสร้างแบรนด์และการตลาดกำลังเผชิญกับวิธีการใหม่ ๆ ในปัจจุบันที่จะบูรณาข้อความลงในการรับรู้ของผู้คนและหน่วยงานการออกแบบกราฟิกเป็นแบบนี้การค้นหาสำหรับกลยุทธ์การตลาดแบรนด์น่าสนใจมากขึ้น หน่วยงานกลยุทธ์การสร้างแบรนด์ใหม่จะเป็นผู้หนึ่งที่สามารถบูรณาการด้านการตลาดและการสร้างตราสินค้าผ่านทางเครื่องมือสุดที่จะขยายการกระตุ้นของความรู้สึกของเราและพาเราไปยังระดับใหม่ของการรับรู้ ที่จะเป็นหน่วยงานการตลาดใหม่ ๆ ที่สร้างสรรค์ในอนาคต

หน่วยงานการสร้างตราสินค้ายอดนิยมอยู่ในขณะนี้สำหรับการพนัน micromoments (ขอบคุณไปยัง Google!) ไม่ได้อีกต่อไปสายเย็นล่วงล้ำและ / หรือการขายตรง ตอนนี้มันเป็นประสบการณ์แบรนด์หรือช่วงเวลาที่ไมโครมันเป็นเดินทางผ่านกระบวนการจัดซื้อที่มีค่าที่เห็นได้ชัดมากขึ้นกว่าการซื้อของตัวเองแม้จะอยู่ตรงข้าม กลยุทธ์การสร้างแบรนด์สินค้าดังต่อไปนี้เป็นเพียงสิ่งที่สร้างตราสินค้าในกลยุทธ์การตลาดตราสินค้าของ บริษัท ที่มีการติดขัดดังนั้นการออกแบบและการสร้างตราสินค้าหน่วยงานการยกระดับการออกแบบที่สร้างสรรค์เพื่อนำออกมาอีกระดับของประสบการณ์

ใหม่ “การสร้างตราสินค้าของ บริษัท ” จะไม่เพียง แต่ต้องการที่จะเป็นหนึ่งในดีที่สุดหน่วยงานการสร้างตราสินค้าเพียงแค่การสร้างตราสินค้าผลิตภัณฑ์ เอเจนซี่โฆษณาการสร้างตราสินค้าในอนาคตจะรวมถึงค่าบวกเป็นกลยุทธ์ทางการตลาดแบรนด์ของพวกเขาดังนั้นเราจะไม่เพียง แต่การสร้างตราสินค้าและเอกลักษณ์เพียงเพื่อประโยชน์ในการดำเนินการสร้างตราสินค้า แต่เพื่อที่จะฝากข้อความการเปลี่ยนแปลงเพื่อมนุษยชาติและช่วยให้พวกเขาเติบโต

ความคิดที่จะใช้ AR เพื่อการสร้างตราสินค้า

ในอดีตที่ผ่านมาการสร้างแบรนด์ธุรกิจด้วยความช่วยเหลือของการสร้างตราสินค้าและการออกแบบตราสินค้าของ บริษัท เป็นหน่วยงานที่ตั้งขึ้นโดยการสร้างแบรนด์ของหลักสูตรและนี้คือสิ่งใด ๆ ที่หน่วยงานการออกแบบสร้างสรรค์, หน่วยงานการออกแบบการสร้างตราสินค้าหรือ บริษัท ตราสินค้าของ บริษัท ใช้ในการทำ

มันควรและเริ่มต้นโดยเฉพาะการทำความเข้าใจตัวเอง ความเข้าใจที่ซื่อสัตย์และจริงใจของคุณคือใคร, จุดแข็งของคุณจุดอ่อนศักยภาพ นี้ต้องใช้ความเงียบลึกและเป็นระบบในการสั่งซื้อที่จะเจาะลึกลงไปในระดับของปัญญาและความเข้าใจด้านทั้งสองของธรรมชาติภายในของเราและธรรมชาติรอบตัวเรา การเปลี่ยนแปลงที่ดีเกิดขึ้นในความเงียบไม่เคยอยู่ท่ามกลางเสียง

สังเกตธรรมชาติ ธรรมชาติแม่เป็นครูที่ดีที่สุดที่เราสามารถมีเพื่อที่จะสร้างประสบการณ์ที่คล้ายกันผ่านทางอุปกรณ์เทียม ส่วนมากของเราเพิ่งเริ่มต้นเกือบทั้งหมดที่ฉันรู้ว่าจะมุ่งเน้นเพื่อสร้างผลกำไรที่พวกเขายังลืมที่จะตรงไปตรงมาดูแลตัวเอง; เศร้าพอเมื่อพวกเขาประสบความสำเร็จทางการเงินเป้าหมายวัสดุของพวกเขา ฯลฯ (ถ้าพวกเขาจัดการเพื่อให้บรรลุมัน) พวกเขาจะป่วยและไม่สามารถเพลิดเพลินกับสิ่งที่มีผล

เรามักจะกระโดดขึ้นและลงระหว่างทั้งธรรมชาติ artificializing หรือสิ่งเทียมมนุษยพูด, อุปกรณ์นี้ไม่ได้เป็นความขัดแย้ง? คิดที่ดีที่สุดในเรื่องนี้คือการทำความเข้าใจมูลค่าที่แท้จริงของธรรมชาติและมูลค่าที่แท้จริงของธรรมชาติของมนุษย์และคุณค่าที่แท้จริงของการมีปฏิสัมพันธ์ที่

ดังนั้น บริษัท ออกแบบแบรนด์ต้องปรับมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้กระบวนทัศน์เอเจนซี่โฆษณาการสร้างตราสินค้าใหม่: มนุษย์เป็นเรื่องหลักไม่ได้สินค้าบริการหรือความคิดตัวเอง ความเข้าใจของมนุษย์เป็นที่อยู่เบื้องหลังอุปกรณ์ที่มีความสำคัญสูงสุดในปัจจุบันเราพูดคุยเกี่ยว UX หรือประสบการณ์ของผู้ใช้ก็ควรไปไกลกว่า UX ที่เกินกว่าการมีปฏิสัมพันธ์เรื่องวัตถุเรียบง่าย เช่นเดียวกับการจัดหมวดหมู่ฟิสิกส์มีหุ้นสามัญที่แตกต่างกันของประเภทจากขั้นต้นเป็นระดับที่ชัดเจนหรือครอบคลุมเช่นเดียวกับหัวหอมวิธีนี้เราจะเห็นสิ่งที่ทั้งนี้จากจุดมองแบบองค์รวม

บริษัท การตลาดแบรนด์จะต้องเจาะลึกมากยิ่งขึ้นในหัวใจและจิตวิญญาณของการทำงานของตัวตนของแบรนด์ การตลาดและการสร้างแบรนด์ บริษัท และแม้กระทั่งหน่วยงานโฆษณาด้านบนไม่ต้องคิดเพียงของเงิน แต่การทำงานที่เหนือธรรมชาติอื่น ๆ ที่นอกเหนือไปจากกลยุทธ์การวางตำแหน่งแบรนด์ที่เรียบง่าย

Augmented Reality ช่วยให้ผู้ใช้ที่จะวางตำแหน่งหรือรูปแบบใดชีวิตขนาด 3 มิติเข้ากับสภาพแวดล้อมที่เฉพาะเจาะจงใด ๆ ทั้งที่มีการติดตามหรือไม่ ดังนั้นจึงเสริมสร้างฟีดกล้องของเราและกรอกด้วยข้อมูลบริบทใด ๆ ที่ปล่อยออกมาจากแหล่งที่มา ดังนั้นจึงสอดคล้องกับความเป็นจริงมือถือของคุณแล็ปท็อป ฯลฯ กรณีศึกษาที่ดีในการวิเคราะห์อย่างเป็นเส้นทางอียิปต์พิพิธภัณฑ์อังกฤษโบราณหรือออกซ์ตู้โชว์ที่พิพิธภัณฑ์ John Paul Getty

มันจะใช้เวลาทรัพยากรจำนวนมากในการดำเนินการ (งบประมาณ)? คุณหรือโฆษณาของคุณและการสร้างตราสินค้าต่อไปนี้หน่วยงานกลยุทธ์การสร้างแบรนด์การตลาด? ดิสนีย์เช่นใช้ AR สำหรับชุดสมุดระบายสีโต้ตอบและเพื่อวัตถุประสงค์ในการส่งเสริมการขายเช่นวันหยุดสุดสัปดาห์ Star Wars (SWW)

ประสบการณ์นี้มองไปข้างหน้าจะมีส่วนร่วมมากขึ้นหรือการสร้างการรับรู้แบรนด์มากขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของแนวโน้มการให้คำปรึกษาด้านกลยุทธ์แบรนด์ที่กำหนด? โรงละคร AMC ใช้ AR เพื่อการมีส่วนร่วมและชมวิธีนี้โต้ตอบกับรายการที่น่าสนใจแตกต่างกันเช่นโปสเตอร์ภาพยนตร์ส่งเสริมการขายโดยใช้โทรศัพท์มือถือหรือแท็บเล็ตของพวกเขา

ในสิ่งที่ขั้นตอน AR พอดีในการขายและการตลาดช่องทางคืออะไร วิธีที่จะสามารถเพิ่มว่าขั้นตอนที่เฉพาะเจาะจง วอลโว่เช่นใช้ AR เพื่อที่จะรักษาฐานลูกค้าของพวกเขาก่อนที่จะเปิดตัว XC90 ในปี 2015 วอลโว่ต้องการที่จะแสดงการออกแบบที่ทันสมัยที่อยู่เบื้องหลังรูปแบบนี้โดยให้รู้ความสามารถที่สำคัญที่สุดและเป็นที่น่าสนใจของ XC90 โอกาสที่ต้องการดาวน์โหลดแอป “Volvo ความจริง” เพื่อให้ผู้ใช้ตรวจสอบและเจาะระบบภายในของรถไปสำหรับไดรฟ์เสมือนการเน้นคุณสมบัติหลักของมันและดีไปพร้อมกัน

สิ่งที่คุณเสนอต้องเป็นสิ่งที่ธรรมชาติด้านนอกไม่ได้มิฉะนั้นจะเสียเวลา ยกตัวอย่างเช่นมหาวิทยาลัยลอนดอนได้ดำเนินการดูแล เป็นโครงการ JISC ได้รับการสนับสนุนความคิดที่อยู่เบื้องหลังคือการให้การฝึกอบรมทางคลินิกจำลองพยาบาลเพื่อสนับสนุนการดูแลผู้ป่วย คุณต้องดาวน์โหลดแอพพลิดูแล iPad ของที่มักจะยืมและแยกหูฟังพร้อมกันเพื่อให้นักเรียนสามารถเข้าถึงและฟังทรัพยากร ทรัพยากรที่ว่านักเรียนมีการเข้าถึงได้รับการปรับเปลี่ยนและส่งเสริมการพัฒนาจากเว็บไซต์ CeTL (ทรัพยากรที่เมืองมหาวิทยาลัยที่มีทรัพยากรการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้องกับทักษะทางคลินิกและการสื่อสาร)

รับตัวเองเป็นศูนย์กลาง ใช่คุณครั้งแรก ทำวิจัยแผนปฏิบัติ, วัดผลการเรียนรู้และลองอีกครั้ง
การสร้างแบรนด์และการตลาด บริษัท , หน่วยงานที่ปรึกษาการจัดการแบรนด์การตลาดและการโฆษณา บริษัท แบรนด์ บริษัท ที่ปรึกษาการสร้างตราสินค้าผู้เชี่ยวชาญเอกลักษณ์องค์กรและหน่วยงานโฆษณาที่สร้างสรรค์สามารถใช้การโฆษณาและการสร้างแบรนด์ AR เพื่อการมีส่วนร่วมกำหนดเป้าหมายในการแพคเกจพรีเมี่ยมมากขึ้นโดยใช้กลยุทธ์ AR การสร้างตราสินค้าในเสมือน การตลาด. ยกตัวอย่างเช่นแมริออทช่วยให้คุณมีประสบการณ์ในการเคลื่อนย้าย Teleporter โปรแกรม VR ใช้ประสบการณ์ทางประสาทสัมผัส 4D เพื่อที่จะจุ่มลงในนักท่องเที่ยวประสบการณ์การเดินทางที่แท้จริง ฐานข้อมูลที่เต็มไปด้วยเรื่องราวส่วนบุคคลนักท่องเที่ยวที่แตกต่างกันและประสบการณ์เมื่อเดินทางไปสถานที่ท่องเที่ยวที่แตกต่างกันทั่วโลก ดังนั้นเรื่องที่สร้างขึ้นจากประสบการณ์ของผู้ใช้ที่อยู่ในโหมดการใช้ร่วมกันได้